close
針對此次在ChinaJoy 2017舉辦的IEM賽事活動,Intel電子競技營銷經理George Woo接受訪談時表示,未來將持續藉由IEM賽事推廣旗下處理器等技術,同時也期望能透過電競賽事凝聚更多用戶關注,藉此讓旗下處理器效能表現更符合市場需求。

分享


George Woo說明,IEM賽事從2005年的E3電玩展舉辦之後,至今已經累積12年活動經驗,並且與ESL維持長時間合作,此次更計畫在第四季內舉辦IMC大師挑戰賽,透過VR賽事內容帶動更多對於處理器效能關注,藉此宣傳今年在Computex 2017宣布推出的Core X系列處理器,同時強調預計在10月推出的18核心處理器Core i9-7820XE所提供效能,進而讓Intel品牌形象更深入眾多玩家目光。

至於此次挑選兩款遊戲作為VR賽事使用項目,George Woo表示現階段其實仍處於嘗試階段,因此將透過實際舉辦賽事持續加入更多適合電競使用的遊戲,並且滿足賽事觀賞所帶動刺激感、緊張感,期望未來將持續透過賽事與更多使用者產生互動,進而將相關經驗反應在日後處理器產品設計,藉此滿足多元使用需求。

而對於近期如三星等硬體廠商也開始藉由電競賽事博客來網路書店 推廣品牌認知與產品推廣,George Woo表示樂見此類行銷模式,但認為暫時不會投入以手機遊戲為主的電競賽事推廣,不過也強調手機遊戲電競賽事所需連接技術與雲端運算能力都是Intel強項,因此即便未來手機遊戲電競賽事普及化,本身也不會缺席。

另外,相比一般電競賽事採用遊戲都是眾多人遊玩內容,例如《星海爭霸II》、《英雄聯盟》等眾人熟知遊戲,此次預計推廣的VR電競賽事使用遊戲相對較少人遊玩,George Woo表示原本電競賽事初期推廣時的規模同樣不大,但後來才隨著電競賽事普及而使規模壯大,因此Intel預期以旗下處理器持續推動VR使用體驗,將使VR體驗使用人數持續成長之下,將可讓VR電競賽事成為主流。

在IEM賽事持續發展之下,George 博客來Woo認為確實帶來顯著品牌推廣效益,同時也讓更多使用者關注Intel處理器,未來更計畫藉由電競賽事形式推廣旗下SSD、Thunderbolt等技術產品,但未來推廣重點依然會聚焦在處理器產品。

Intel電子競技營銷經理George Woo
分享


分享

5377CA8D4725E3CF
arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 qic80my22o 的頭像
    qic80my22o

    好康優質信息分享208

    qic80my22o 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()